segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Novidades Ikariam 0.4.4 - Governos-


Olá, meus amores!

Desculpem a ausência, vcs sabem que amo vcs, não é?

Então, sempre que dou uma sumida eu retorno com novidades. Desta vez não a atualização do server deve demorar um pouco para chegar aqui. Mas como nossos Mods Ikarianos andam rápidos no gatilho pode ser que não lhes deixem ansiosos por muito tempo.

As mudanças são na forma de Governo de suas cidades. Agora a sensação de liderança será mais profunda. O interessante é experimentar as modalidades de liderança. Porém, tudo tem um preço... Até aprendermos a lidar com este novo fator um tanto quanto emotivo, eu diria, o caos se instalará em nossos reinos, literalmente...

Prestem atenção, pois é meio complicado, e preparem-se pois o Ikariam promete quebrar a mesmice. Principalmente para aqueles jogadores que já curtem o vício há muitos anos, e como eu já percorreram diversos mundos em busca da fútil euforia. Eu sei, adoro isso também, mas vamos concordar, às vezes dá até vergonha de admitir o vício, né... kkkkk




Característica - Formas de governo
A partir de agora podes seleccionar no palácio a tua forma de governo logo que tenha sido concluída a pesquisa Formação de Governo. No total, há oito formas de governo, que trarão diferentes bónus, mas também diferentes desvantagens ao teu reino das ilhas. A forma de governo pode ser alterada tantas vezes quantas quiseres, embora reine a anarquia após cada alteração. Durante a anarquia, a corrupção em todas as tuas cidades aumentará 25% e não serão possíveis acções militares. As formas de governo terão de ser precedidas da conclusão de tópicos de pesquisa pelo que estes tópicos foram aumentados com três novas pesquisas: Formação de Governo, Legislação e Religião do Estado.

Característica - Chat da Aliança
Todas as alianças têm a sua própria sala de chat, na qual os membros podem falar uns com os outros. Podes aceder a esta sala por um botão na página principal.

Característica - Fórum da Aliança
Todas as alianças têm o seu próprio fórum no Conselheiro Diplomacia. Isto significa que também há novos direitos na aliança com os quais, cada aliança pode determinar quem está autorizado a administrar os até 5 sub fóruns com um máximo de 15 diferentes tópicos e que membros da aliança os podem usar.

Característica - O ecrã de informações sobre a conta Premium foi revisto.
Para a distribuição óptima do saque durante a pilhagem, as vagas individuais de um jogador são agora sumariadas.

Característica - Podem ser comprados com Ambrosia vários pacotes de manobras de diversão, que te permitirão enganar os espiões inimigos sobre a real força das tropas estacionadas na cidade.

Correcção - Foram corrigidos vários erros no sistema de hierarquias das alianças.

Correcção - Ao criar alianças, os tremas já não são removidos.

Correcção - Exércitos e frotas que estão em missão de defesa numa cidade são mostrados numa parte separada do relatório de espionagem na missão "Espiar guarnição.

Correcção - Erro na lista de membros da aliança na embaixada.




Informação Geral:

As formas de governo são activadas com um conjunto de novas pesquisas e são escolhidas no palácio.
Cada forma de governo implica um conjunto de vantagens e um conjunto de inconvenientes, tendo cada jogador que decidir qual é o melhor para si.
Os jogadores podem mudar as formas de governo sempre que quiserem assim que tenham completado a pesquisa "Governo" MAS cada mudança de governo leva a uma revolução.

Revolução:

-> Custa 5.000 Ouros por cada cidade do jogador (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá de pagar 50.000 Ouros)
-> Implica um tempo de anarquia de (30 vezes nº de cidades) minutos (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá 5 horas de anarquia)

Pesquisas necessárias para as formas de governo:
já disponível: Ensaios (Ciência)
-> permite a forma de governo: Tecnocracia
já disponível: Código de Honra (Militar)
-> permite a forma de governo: Aristocracia
já disponível: Mercado (Navegação Marítima)
-> permite a forma de governo: Democracia
nova: Formação de governo (Ciência)
-> permite: mudança de forma de governo
-> permite forma de governo: Ditadura
-> permite forma de governo: Oligarquia
-> exigências: Tinta
-> pontos de pesquisa: 2836
nova: Lei (Economia)
-> permite forma de governo: Nomocracia
-> exigências: Dia de folga, Tinta
-> pontos de pesquisa: 8242
nova: Religião do estado (Ciência)
-> permite forma de governo: Teocracia
-> exigências: Tubo de correio a vácuo
-> pontos de pesquisa: 202074


Formas de governo:


Ikacracia (Rei da Ilha)
Exigências: Nenhuma
Vantagens: Nenhuma
Inconvenientes: Nenhum 


Aristocracia (Nobreza)
Exigências: Código de Honra (Militar)
Vantagens
20% de redução nos tempos de construção
+20% de defesa de espionagem
Inconvenientes
+3% de corrupção em todas as cidades (excepto capital) 


Democracia (Povo)
Exigências: Mercado (Navegação Marítima)
Vantagens
+75 de satisfação em todas as cidades
+1 ponto de pesquisa por hora por cada bem cultural exposto
Inconvenientes
-20% de defesa de espionagem
+5% de tempo de construção de tropas terrestres (barcos não são afectados) 


Ditadura
Exigências: Formação de governo (Ciência)
Vantagens
2% de redução dos custos de tropas e barcos de guerra
2% mais rápida a construção de tropas e barcos de guerra
+2 barcos de comércio
Inconvenientes
-75 de satisfação em todas as cidades


Nomocracia (Governados pelas leis)
Exigências: Lei (Economia)
Vantagens
-5% de corrupção em todas as cidades
+20% de defesa de espionagem
Inconvenientes
5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
50% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos 


Oligarquia (poder num número reduzido de pessoas)
Exigências: Formação de governo (Ciência)
Vantagens
+5 de alcance nos mercados
+10% na velocidade dos barcos de comércio
+2 barcos de comércio
-2% de manutenção de barcos de guerra
Inconvenientes
20% mais lenta a construção de todos os edifícios
+3% de corrupção em todas as cidades 


Tecnocracia (Especialistas/Cientistas)
Exigências: Ensaios (Ciência)
Vantagens
+5% de pontos de pesquisa
+20% de produtividade dos trabalhadores assistentes
Inconvenientes
+1 Ouro por hora por cada cientista 


Teocracia (Sacerdotes)
Exigências: Religião de estado (Ciência)
Vantagens
-20% de tempo de recuperação para todos os milagres
+100 de satisfação em todas as cidades com templo removido
+Bónus de satisfação (Taxa de conversão da própria população * 2, no máximo de +150 de satisfação)
+1 ouro por hora e por sacerdote (cidadãos normais geram 3 ouros por hora e sacerdotes geram 0 por hora. Na Teocracia, sacerdotes irão gerar 1 ouro por hora)
Inconvenientes
-5% de pontos de pesquisa por hora
-20 de satisfação em todas as cidades sem templo 


Anarquia
Exigências: Revolução
Vantagens: Nenhuma
Inconvenientes
25% de corrupção adicional em todas as cidades
É possível diminuir esta corrupção com níveis mais altos de palácio/residência do governador
Todas as tropas e barcos de guerra regressam a casa se estiverem estacionados numa cidade estrangeira ou se estiverem em viagem
Todas as tropas e barcos de guerra dispersam automaticamente se estiverem em combate em cidades ou portos estrangeiros
NÃO são afectados os combates nas próprias cidades
Não podem ser movimentadas unidades durante a anarquia
Não podem ser treinadas unidades durante a anarquia
Não podem ser enviados espiões para outras cidades nem ordenadas tarefas de espionagem a espiões noutras cidades
Situação especial

A ocupação da tua capital causa Xenocracia (governado por outros). TODAS as vantagens e inconvenientes da tua forma de governo serão reduzidas para metade. Por exemplo, para a Nomocracia isto significa:
Vantagens
-2.5% de corrupção em todas as cidades
+10% de defesa de espionagem
Inconvenientes
2.5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
25% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos

Nomocracia (Governados pelas leis)
Exigências: Lei (Economia)
Vantagens
-5% de corrupção em todas as cidades
+20% de defesa de espionagem
Inconvenientes
5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
50% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos


Chat:
Não será personalizável, quem pode ou não da aliança ver e participar no chat, ou seja, independentemente do estatuto na aliança todos terão acesso ao chat.
Não existem acessos de moderação para o mesmo.
O histórico do chat aparece sempre. E as últimas 400 mensagens ficam ali armazenadas. A medida que novas mensagens são acumuladas acima das 400, as novas excluem as mais antigas automaticamente.

Print:


Mini-fórum:
O Secretário de Estado, através do comando Editar Rank, quanto aos direitos no fórum pode dar um dos seguintes acessos a cada estatuto interno por ele criado:
- Sem direitos;
- Ver (o fórum);
- Ver e escrever;
- Moderar;
- Administrar.

No mini-fórum, é possível marcar tópicos como "Importante".

Seguem abaixo os prints:







É isso meus amores! Espero que tenham entendido. Desejo à todos uma ótima semana e um bom divertimento.

Para as meninas um tchau, para os meninos um abraço e para os gatinhos (da minha idade, não sou chegada na pirralhada) um xêro e um bjo!

sábado, 18 de junho de 2011

Slots nova versão ikariam 4.3 - Campo de Batalha

Então galera, saudades? 
Vejam como ficou o campo de batalha nesta nova versão. Eu gostei, pois simplificou muito e agora a gente não tem que ficar fazendo cálculos infinitos. Além do próprio jogo te dizer quando a CM é mais alta e o slot muda de 30 para 40 ou 50. Bacana! Vc agora tem a opção de enviar os slots completamente fechados clicando no +. Show!

O Campo de batalha

  
  • 1: Bagagem

    • Todas as unidades auxiliares da unidade de suporte são colocadas na reserva.
    • Os efeitos de todas as unidades auxiliares também trabalham da reserva.
    • Podem conter uma quantidade ilimitada de unidades.
    • A Bagagem não participa na batalha.
  • 2: Bombardeiro

    • Pode conter somente unidades da classe "Bombardeiro".
    • As unidades com as armas mais fortes serão posicionadas primeiro.
    • Ordem de ataque: Artilharia, unidade-a-distancia, unidades de linha principal, flancos
  • 3: Artilharia

    • Podem contar somente unidades da classe "Artilharia".
    • As unidades com armas mais fortes são posicionadas primeiro.
    • Sequência de Ataque: Linha frontal, flancos
  • 4: Linha de batalha longa-distancia

    • Pode conter unidades da classe "linha de batalha longa-distancia".
    • As unidades com armas mais fortes são posicionadas em primeiro lugar.
    • Sequência de ataque: Linha combate corpo-a-corpo, flancos, linha de longo alcance.
  • 5: Linha combate corpo-a-corpo


  • 6: Flancos

    • É inicialmente coberta pela infantaria pesada. Se não houver infantaria pesada disponível, as seguintes unidades tomam o seu lugar: 
      • Infantaria ligeira
      • Lutadores à distancia que não tenham munições disponíveis
    • As unidades com menos pontos de vida são posicionadas primeiro.
    • Sequência de ataque: Linha frontal, Linha de ataque à distancia, artilharia, flancos
    • Apenas pode conter unidades da classe "infantaria ligeira".
    • As unidades com menos pontos de vida são posicionadas em primeiro lugar.
    • Sequência de Ataque: Flancos, Linha de longo-alcance, artilharia, Linha de combate corpo-a-corpo
  • 7: Defesa anti-aérea

    • Apenas pode conter unidades da classe "defesa anti-aérea".
    • As unidades com armas mais fortes são posicionadas em primeiro.
    • Sequência de ataque: Bombardeiros, Defesa Aérea
  • 8: Reservas

    • A Reserva acolhe todas as unidades que não encaixam no campo de batalha.
No campo de batalha podem existir ate seis formações. As formações são repletas de unidades respeitando a seguinte ordem: 
  • Defesa anti-aérea
  • Ar
  • Artilharia
  • Lutadores à distancia
  • Lutadores corpo-a-corpo
  • Flancos
Formações iguais em ambos os lados da batalha disparam ao mesmo tempo. A ordem de disparo das distintas formações é: 
  • Defesa anti-aérea
  • Ar/li>
  • Flancos
  • Artilharia
  • Linha de Longa-distancia
  • Linha Principal

Dimensões dos Campos de Batalha

As diferentes dimensões do campo de batalha diferem na quantidade de aberturas da unidade, bem como no tamanho das unidades que se encaixam como uma ranhura. As imagens seguintes ilustram o número de entradas das unidades e seus tamanhos.
Tamanho da cidade 01-04
Tamanho da cidade 05-09
Tamanho da cidade 10-16
Tamanho da cidade 17-24
Tamanho da cidade > 24
Batalha marítima

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Nova espionagem Ikariam

E aí galera, perceberam que a espionagem do Ikariam ficou diferente?
Tenho umas explicações para vcs.


Bom afinal o que mudou no sistema de espionagem?


Veja a imagem abaixo

Bom, como podem ver, foi introduzido o chamado chamariz. Mas afinal o que são os chamarizes?

Chamariz são os espiões que irão distrair os guardas da cidade inimiga, fingindo-se bêbados para os espiões fazerem o seu trabalho. 

Mas oras, não tinha isso na versão passada! Para que ter agora?

Bom os jogadores reclamaram muito que cidades com espionagens a níveis superiores a 30 era impossível de se espiar, e realmente não tinha como realizar essas acções, em termo de guerra os jogadores iam sem saber que tropas haviam na cidade.

Isso é uma estratégia! Nós jogadores fomos prejudicados!

Não foram. O jogo se tornou igual a todos, jogadores que tinham o edifício "Espionagem" em nível baixo são espiados com facilidade pelos os que tinham o edifício "Espionagem" alto e o que tinham o edifício "Espionagem" em nível baixo não espiavam os jogadores mais fortes. 
Logo um lado saia prejudicado. A GameForge pensou em algo para igualar mais o jogo e fez um sistema igualitário (em teoria) para que todos pudessem usufruir totalmente das funções da casa de espionagem. Por isso agora poderão espiar a todos, e serão espiados por todos. 

Por tanto quando vcs virem que alguém foi pego bêbado na sua cidade, já sabe:

Esconde os bens desprotegidos, doa, manda rá pido para outra cidade, evolui algum edifíio, sei lá. Só não dá mole, pois se receber a mensagem de bebum é porque espionaram tudo e já sabem até a cor das suas cuequinhas no varal... Esta é a função do chamariz. Aquele mito de ter espionagem lvl 18 e ser imbatível até para visão de raio X, babou galera. Acabou-se! Se liguem aí!


Espero ter esclarecido as dúvidas de todos.
Bjos, bjos, bjos!

sábado, 14 de maio de 2011

Novas Atualizações sem data prevista

Olá, queridos amigos virtuais!


Fiquei um bom tempo sem postar nenhuma novidade, mas agora tenho aqui a nova versão 0.4.3 que ainda está sem data de implementação.
A nova versão corrige pouquíssimos bugs. E dificulta mais abandonar e aderir imediatamente a nova aliança. O que dificultará um pouco a espionagem, mas nem de longe acabará com ela. E para quem gosta de um entra e saí de aliança, vai ter que esperar pelo menos 2 dias para retornar para alguma ally.
A questão de bloqueio de porto ficou mesmo complicada. Mesmo que vc ocupe a cidade, terá que ocupar o porto também. Ou então outro jogador poderá ocupar o porto da cidade que vc está dominando e vc ficará retido na cidade se houver barcos inimigos. Sem poder retirar suas tropas. Melhor ficar ligado, pois se não tiver ouro suficiente para aguentar o tranco se der esse vacilo de não ocupar o porto estando com seu exército na city ocupada, vai pagar caro pelo erro. Essa nova versão dá uma vantagem excelente para quem usa bem a estratégia antes de agir. Porém dará muita dor de cabeça aos líderes, pois em uma guerra se tiver um noob em sua aliança, já era! Pois agora, mesmo que vc expulse o infeliz, ele ainda vai pertencer à ally por 24 horas! Tempo suficiente para fazer todo o tipo de merda!!!!
Leiam atentamente e preparem-se!




:arrow: Alterações em membros da Aliança:


  1. Você não sairá imediatamente da aliança. Após cancelar sua participação, você permanecerá na aliança por 24 horas (em speed servers - se disponível - consequentemente, menos tempo), mas sem nenhum privilégio e sem possibilidade de receber algum privilégio.
  2. Você não dissolverá a aliança imediatamente. Caso o líder dissolva a aliança, ela permanecerá ativa por 24 horas (em speed servers, consequentemeente menos tempo).
  3. Após deixar de fato uma aliança, não será possível entrar em uma outra ou fundar uma nova aliança por 24 horas (em speed servers consequentemente menostempo).
:arrow: Correções de bug's e sugestões de melhorias em Alianças:

- Ranks automáticos são dados de acordo com a pontuação;
- Revisto direito de Ocupação da Aliança e Direito de Ocupação do Jogador para que se considera correto.
- Tratamento correto caso um ocupante / ocupado se juntar à aliança
- Impossibilidade de luta entre companheiros de aliança
- Você receberá uma mensagem no conselheiro das cidades quando o general voltar suas tropas.
- Tempo de dispersão de navios de comércio visível para todos os jogadores (e não apenas para o general).

:arrow: Rebelião refeita:


  1. O Combate da rebelião acontece dentro da cidade, sem muralha, sem importar a quantidade de unidades envolvidas. O tamanho do campo de batalha é determinado de acordo com o nível da câmara municipal.
  2. O combate “Cidade Livre” acontece com ou sem muralha, dependendo do número de tropas envolvidas.
  3. Se o dono da cidade se juntar ao combate através da função "Rebelião", o campo de batalha mudará para dentro da cidade (sem muralha)
  4. Rebelião será possível sem unidades, caso não hajam tropas ocupantes estacionadas.
  5. Durante a rebelião a cidade permanece ocupada – apenas em caso de desbloqueio, o controle da cidade será devolvido.
  6. Cidades/portos que você ocupou, são liberados, se unidades não-aliadas conseguirem estacionar com exito.

:arrow: Porto como local independente


  1. Não será mais possível a missão "bloquear o porto" por um tempo específico - Poderá ocupar o porto, até que cancele a ocupação, ou até que ele seja libertado.
  2. Anteriormente, ao ocupar uma cidade, você também detinha o direito ao porto. Agora, você deve ocupar os dois. Isso significa que mesmo quando ocupar uma cidade, não poderá deixar a ilha enquanto houverem barcos inimigos (como os do dono) estacionados.
  3. Apenas um jogador poderá controlar o porto. Então, não será mais possível ocorrerem situações onde dois ou mais jogadores bloqueiem o porto simultaneamente. Como em cidades ocupadas, membros da aliança poderão estacionar em portos ocupados, porém, frotas estrangeiras deverão lutar para estacionar. Se dois jogadores "não aliados" quiserem ocupar o mesmo porto, primeiro eles deverão lutar juntos contra o proprietário do porto. Caso sejam bem sucedidos, um novo combate automático entre eles terá lugar. (Consequentemente, poderão haver outros combates automáticos se a situação exigir). O mesmo é valido para todas as cidades.
  4. Se você ocupar apenas o porto (e não a cidade) você será hostil à cidade. assim não haverá a possibilidade de obter bens através da ocupação do porto. Quando ocupar ambos (porto e cidade) seus barcos irão estacionar e o transporte de mercadorias será amigávelmente liberado ao porto ocupado.
  5. Mesmo sem possuir Palácio e sem a pesquisa "Governador", será possível ocupar apenas um porto. Para as demais ocupações, estes serão exigidos. Você apenas poderá ocupar o número equivalente ao level do palacio


:arrow: O numero de barcos necessários para o transporte de mercadorias roubadas através de cidades ocupadas será recalculado ao chegar à cidade base. Isto significa que se você executar uma missão "Roubar" à partir de uma cidade aliada, ocupada ou com algum direito de guarnição, após chegarem àquela cidade, apenas os barcos de comércio necessários irão transportar as mercadorias até a cidade destino.

:arrow: Sem perda de mercadoria roubada ou comprada. Caso os barcos encontrem o porto bloqueado, a mercadoria será depositada na cidade com o porto bloqueado e os barcos irão dispersar.


:arrow: Alterações no Display


  1. Correção na exibição de tropas/frotas aliadas/estacionadas nos conselheiros normal e premium.
  2. Cidades e portos ocupados são mostrados em partes separadas do palácio e do conselheiro militar.
  3. Barcos de comércio dispersos mostrados no conselheiro militar e não mais como "Barcos desaparecidos" junto aos barcos de guerra.
  4. Sem confusão quando houver combate terrestre e marítimo ocorrendo na mesma cidade. - Eles serão mostrados em partes diferentes do conselheito militar.
  5. Correção da exibição dos relatórios de tropas da espionagem. Não haverá confusão em saber a quem pertencem as unidades.
  6. Vista das ilhas no menu "Mostrar Mundo":
-Ilha com cidade minha ou ocupada por mim -> Azul
- Ilha com cidade Aliada ou ocupada por um Aliado -> Verde
- Cidade onde eu ou minha aliança temos um direito de guarnição -> Amarelo

7. Mudança nas mensagens do Conselheiro das cidades: Se alguem ocupar um porto/cidade em uma de suas ilhas a mensagem mencionará a sua cidade que pertence àquela ilha. Se você possuir mais de uma cidade na ilha, o nome exibido será o da maior cidade 
8. Relatório de Espionagem "Descobrir Guarnição" refeito. Tropas exibidas e classificadas corretamente.
9. Todas as cidades em que você tiver direito de guarnição serão exibidas na aba "Tratados" no Conselheiro de Diplomacia.

:arrow: Retirada de unidades


  1. Em batalhas em sua propria cidade, você poderá retirar parte de suas unidades. Elas irão permanecer em combate até que um novo round se inicie. Então, será possível recarregá-las e voltar ao combate ou enviá-las para outro lugar.
  2. Em batalhas que ocorram em cidades de terceiros, apenas poderá retirar as tropas por completo. Elas levarão 1 hora + tempo de viagem para chegarem ao seu destino final.
  3. Tropas dispersas em combate irão retornar à cidade natal e não à cidade ocupada ou com direito de guarnição.


:arrow: Combates


  1. Se houver uma batalha em sua cidade e você retornar suas tropas, ou se estas voltarem de uma dispersão, elas irão automaticamente se juntar a seu lado na batalha.
  2. O mesmo vale para tropas que você recrutar. Elas entrarão em combate no round seguinte.
  3. Agora será possível retirar parte de seus barcos quando a batalha ocorrer em sua cidade.
  4. Relatórios de Combate irão mostrar a cidade de onde as unidades partiram e não somente a cidade de natal.

:arrow: Comércio


  1. Você só irá pagar pelos bens que você comprar. Se o carregamento dos bens for interrompido, você irá pagar apenas pela mercadoria que os seus barcos levarem. Ao partir para efetuar uma compra, os barcos levarão o ouro necessário para efetuar a transação completa mas o pagamento só acontecerá quando ficar clara a quantidade de mercadoria comprada. Então, até que a transação termine, poderá parecer ao vendedor que ele vendeu mas não recebeu o dinheiro.
  2. Compras e vendas de mercadorias agora acontecem sempre com barcos, mesmo na mesma ilha. Então, porto bloqueado influenciará nas transações.
  3. Transporte de mercadorias na propria ilha é feito de barco através de córregos, a fim de evitar o porto.


:arrow: Vila dos bárbaros 

  1. A Vila de bárbaros passa a atuar como qualquer outra cidade (exceto por não possuir porto). Isto significa que pode ser atacada de qualquer cidade.

:arrow: Motores Triton


  1. Ativação será possível durante o transporte
  2. Disponível para colonização
  3. Disponível no mercado.