sábado, 14 de maio de 2011

Novas Atualizações sem data prevista

Olá, queridos amigos virtuais!


Fiquei um bom tempo sem postar nenhuma novidade, mas agora tenho aqui a nova versão 0.4.3 que ainda está sem data de implementação.
A nova versão corrige pouquíssimos bugs. E dificulta mais abandonar e aderir imediatamente a nova aliança. O que dificultará um pouco a espionagem, mas nem de longe acabará com ela. E para quem gosta de um entra e saí de aliança, vai ter que esperar pelo menos 2 dias para retornar para alguma ally.
A questão de bloqueio de porto ficou mesmo complicada. Mesmo que vc ocupe a cidade, terá que ocupar o porto também. Ou então outro jogador poderá ocupar o porto da cidade que vc está dominando e vc ficará retido na cidade se houver barcos inimigos. Sem poder retirar suas tropas. Melhor ficar ligado, pois se não tiver ouro suficiente para aguentar o tranco se der esse vacilo de não ocupar o porto estando com seu exército na city ocupada, vai pagar caro pelo erro. Essa nova versão dá uma vantagem excelente para quem usa bem a estratégia antes de agir. Porém dará muita dor de cabeça aos líderes, pois em uma guerra se tiver um noob em sua aliança, já era! Pois agora, mesmo que vc expulse o infeliz, ele ainda vai pertencer à ally por 24 horas! Tempo suficiente para fazer todo o tipo de merda!!!!
Leiam atentamente e preparem-se!




:arrow: Alterações em membros da Aliança:


  1. Você não sairá imediatamente da aliança. Após cancelar sua participação, você permanecerá na aliança por 24 horas (em speed servers - se disponível - consequentemente, menos tempo), mas sem nenhum privilégio e sem possibilidade de receber algum privilégio.
  2. Você não dissolverá a aliança imediatamente. Caso o líder dissolva a aliança, ela permanecerá ativa por 24 horas (em speed servers, consequentemeente menos tempo).
  3. Após deixar de fato uma aliança, não será possível entrar em uma outra ou fundar uma nova aliança por 24 horas (em speed servers consequentemente menostempo).
:arrow: Correções de bug's e sugestões de melhorias em Alianças:

- Ranks automáticos são dados de acordo com a pontuação;
- Revisto direito de Ocupação da Aliança e Direito de Ocupação do Jogador para que se considera correto.
- Tratamento correto caso um ocupante / ocupado se juntar à aliança
- Impossibilidade de luta entre companheiros de aliança
- Você receberá uma mensagem no conselheiro das cidades quando o general voltar suas tropas.
- Tempo de dispersão de navios de comércio visível para todos os jogadores (e não apenas para o general).

:arrow: Rebelião refeita:


  1. O Combate da rebelião acontece dentro da cidade, sem muralha, sem importar a quantidade de unidades envolvidas. O tamanho do campo de batalha é determinado de acordo com o nível da câmara municipal.
  2. O combate “Cidade Livre” acontece com ou sem muralha, dependendo do número de tropas envolvidas.
  3. Se o dono da cidade se juntar ao combate através da função "Rebelião", o campo de batalha mudará para dentro da cidade (sem muralha)
  4. Rebelião será possível sem unidades, caso não hajam tropas ocupantes estacionadas.
  5. Durante a rebelião a cidade permanece ocupada – apenas em caso de desbloqueio, o controle da cidade será devolvido.
  6. Cidades/portos que você ocupou, são liberados, se unidades não-aliadas conseguirem estacionar com exito.

:arrow: Porto como local independente


  1. Não será mais possível a missão "bloquear o porto" por um tempo específico - Poderá ocupar o porto, até que cancele a ocupação, ou até que ele seja libertado.
  2. Anteriormente, ao ocupar uma cidade, você também detinha o direito ao porto. Agora, você deve ocupar os dois. Isso significa que mesmo quando ocupar uma cidade, não poderá deixar a ilha enquanto houverem barcos inimigos (como os do dono) estacionados.
  3. Apenas um jogador poderá controlar o porto. Então, não será mais possível ocorrerem situações onde dois ou mais jogadores bloqueiem o porto simultaneamente. Como em cidades ocupadas, membros da aliança poderão estacionar em portos ocupados, porém, frotas estrangeiras deverão lutar para estacionar. Se dois jogadores "não aliados" quiserem ocupar o mesmo porto, primeiro eles deverão lutar juntos contra o proprietário do porto. Caso sejam bem sucedidos, um novo combate automático entre eles terá lugar. (Consequentemente, poderão haver outros combates automáticos se a situação exigir). O mesmo é valido para todas as cidades.
  4. Se você ocupar apenas o porto (e não a cidade) você será hostil à cidade. assim não haverá a possibilidade de obter bens através da ocupação do porto. Quando ocupar ambos (porto e cidade) seus barcos irão estacionar e o transporte de mercadorias será amigávelmente liberado ao porto ocupado.
  5. Mesmo sem possuir Palácio e sem a pesquisa "Governador", será possível ocupar apenas um porto. Para as demais ocupações, estes serão exigidos. Você apenas poderá ocupar o número equivalente ao level do palacio


:arrow: O numero de barcos necessários para o transporte de mercadorias roubadas através de cidades ocupadas será recalculado ao chegar à cidade base. Isto significa que se você executar uma missão "Roubar" à partir de uma cidade aliada, ocupada ou com algum direito de guarnição, após chegarem àquela cidade, apenas os barcos de comércio necessários irão transportar as mercadorias até a cidade destino.

:arrow: Sem perda de mercadoria roubada ou comprada. Caso os barcos encontrem o porto bloqueado, a mercadoria será depositada na cidade com o porto bloqueado e os barcos irão dispersar.


:arrow: Alterações no Display


  1. Correção na exibição de tropas/frotas aliadas/estacionadas nos conselheiros normal e premium.
  2. Cidades e portos ocupados são mostrados em partes separadas do palácio e do conselheiro militar.
  3. Barcos de comércio dispersos mostrados no conselheiro militar e não mais como "Barcos desaparecidos" junto aos barcos de guerra.
  4. Sem confusão quando houver combate terrestre e marítimo ocorrendo na mesma cidade. - Eles serão mostrados em partes diferentes do conselheito militar.
  5. Correção da exibição dos relatórios de tropas da espionagem. Não haverá confusão em saber a quem pertencem as unidades.
  6. Vista das ilhas no menu "Mostrar Mundo":
-Ilha com cidade minha ou ocupada por mim -> Azul
- Ilha com cidade Aliada ou ocupada por um Aliado -> Verde
- Cidade onde eu ou minha aliança temos um direito de guarnição -> Amarelo

7. Mudança nas mensagens do Conselheiro das cidades: Se alguem ocupar um porto/cidade em uma de suas ilhas a mensagem mencionará a sua cidade que pertence àquela ilha. Se você possuir mais de uma cidade na ilha, o nome exibido será o da maior cidade 
8. Relatório de Espionagem "Descobrir Guarnição" refeito. Tropas exibidas e classificadas corretamente.
9. Todas as cidades em que você tiver direito de guarnição serão exibidas na aba "Tratados" no Conselheiro de Diplomacia.

:arrow: Retirada de unidades


  1. Em batalhas em sua propria cidade, você poderá retirar parte de suas unidades. Elas irão permanecer em combate até que um novo round se inicie. Então, será possível recarregá-las e voltar ao combate ou enviá-las para outro lugar.
  2. Em batalhas que ocorram em cidades de terceiros, apenas poderá retirar as tropas por completo. Elas levarão 1 hora + tempo de viagem para chegarem ao seu destino final.
  3. Tropas dispersas em combate irão retornar à cidade natal e não à cidade ocupada ou com direito de guarnição.


:arrow: Combates


  1. Se houver uma batalha em sua cidade e você retornar suas tropas, ou se estas voltarem de uma dispersão, elas irão automaticamente se juntar a seu lado na batalha.
  2. O mesmo vale para tropas que você recrutar. Elas entrarão em combate no round seguinte.
  3. Agora será possível retirar parte de seus barcos quando a batalha ocorrer em sua cidade.
  4. Relatórios de Combate irão mostrar a cidade de onde as unidades partiram e não somente a cidade de natal.

:arrow: Comércio


  1. Você só irá pagar pelos bens que você comprar. Se o carregamento dos bens for interrompido, você irá pagar apenas pela mercadoria que os seus barcos levarem. Ao partir para efetuar uma compra, os barcos levarão o ouro necessário para efetuar a transação completa mas o pagamento só acontecerá quando ficar clara a quantidade de mercadoria comprada. Então, até que a transação termine, poderá parecer ao vendedor que ele vendeu mas não recebeu o dinheiro.
  2. Compras e vendas de mercadorias agora acontecem sempre com barcos, mesmo na mesma ilha. Então, porto bloqueado influenciará nas transações.
  3. Transporte de mercadorias na propria ilha é feito de barco através de córregos, a fim de evitar o porto.


:arrow: Vila dos bárbaros 

  1. A Vila de bárbaros passa a atuar como qualquer outra cidade (exceto por não possuir porto). Isto significa que pode ser atacada de qualquer cidade.

:arrow: Motores Triton


  1. Ativação será possível durante o transporte
  2. Disponível para colonização
  3. Disponível no mercado.