quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Regras do jogo

Bom galera, tá rolando uma ceifada geral nos multis do mundo Ypsilon...
O que não quer dizer que vc seja realmente multi. Mas que vc está certamente vacilando...
Eu tbm divido IP com meu marido que joga no mesmo mundo, mas em outra ally, e tomei todas as providências para não dar erro!
E em hipótese nenhuma a gente interage no jogo. Ás vezes a gente briga e tenho vontade de atacar a cidade dele, ocupar, roubar, bagunçar a cara dele! Ou então roubar a senha e dispensar todo o exército dele de uma só vez...
Mas aí, eu conto até dez e passa. rssrss
Mas, sério galera, esse vacilo pode custar sua conta e a dos envolvidos. Se vc é multi, tá no erro.
Mas se vc só compartilha IP, não dá mole!
Os moderadores estão fazendo a limpa. Eu sou a favor mesmo de tirar quem é multi. Fala sério, dou o maior duro, perco horas no computador, tenho uma paciência do caralho, pra vir um FDP e ter váaaarias contas e evoluir 30k de pontos em 2 dias. O*O
Para quem não lembra das regras, ou nunca teve interesse em descobrir lá vai:

*****REGRAS DO JOGO*****

1- Multi-Contas


•Cada jogador poderá ter apenas uma conta por Mundo (Servidor).

Se duas ou mais contas usem a mesma conexão à Internet - seja ela ocasionalmente ou permanentemente - o Operador de Jogo terá de ser notificado sem qualquer exceção. Nestes casos as contas envolvidas não poderão interagir, nem na mesma conexão nem em conexões diferentes. Por interação entende-se: trocas comerciais (trocas, doações, transferências,compras, vendas), ajuda militar (ataques/defesa em conjunto ou ao mesmo jogador de forma alternada, movimentações de barcos para bloqueios de portos em defesa) e tratados comerciais, culturais ou militares.




2- Partilha de Conta


•Cada conta só pode ser jogada por um jogador, a unica exceção é o sitting de contas.

Sitting de Contas é permitido:

O Sitting de Contas permite que uma conta seja vigiada por um outro jogador e terá de obedecer às seguintes regras:
•Um Operador de Jogo terá de ser informado do Sitting antes de este acontecer, por exemplo entrar no IRC ou abrir um Ticket. O jogador não precisa de esperar por autorização.
• Não são permitidos qualquer movimentações de tropas enquanto uma conta estiver a ser sittada, a única exceção é se a conta for atacada. No caso da conta sittada ser atacada poderá salvar as suas tropas transferindo-as ou transportando-as para uma outra cidade pertencente à conta que está a ser sittada. Não poderá ninjar ataques iminentes se para o conseguir tiver de transferir tropas.
•Uma conta poderá ser sittada por um período máximo de 12 horas (é necessária a permissão de um Operador de Jogo por ventura for necessário uma extensão do tempo máximo de Sitting).
•O período de sitting acabará a partir do momento que o dono da conta entrar nela - mesmo que as 12 horas não tiverem acabado.
•Nenhuma conta poderá ser sittada nas primeiras 3 semanas de um novo Mundo (Servidor).

Na conta sittada e enquanto estiver fazendo sitting, o utilizador responsável pela conta poderá:
•Gastar recursos em construções ou pesquisas.
•Salvar qualquer tropa de um ataque iminente, usando somente missão de transferir ou transportar e somente para cidades da conta sittada.
•Colocar uma conta em modo de férias.

Quem sittar a conta não poderá:
•Transportar recursos, nem entre cidades da conta que está a ser sitada, nem para uma outra qualquer.
•Gastar recursos em estruturas defensivas ou tropas.
•Realizar sitting se nos 7 dias anteriores já tiver sittado uma qualquer conta.
•Sittar uma conta que já tenha recebido um sitting nos 7 dias anteriores.
•Retirar uma conta do modo de férias.
•Modificar / Apagar qualquer características da conta.


3- Trocas de Conta


•A troca de conta no mesmo Mundo deverá ser assistida por um Operador de Jogo.

Nenhuma queixa será processadas nos casos em que os jogadores não trocarem os endereços de E-Mail após a mudança de conta. Nota: As denúncias só serão consideradas se o proprietário da conta contatar com o endereço de E-Mail permanente.

Uma conta só poderá trocar de dono uma vez a cada 28 dias. Quando uma conta é dada/trocada o novo dono deverá trocar o endereço de E-Mail dinâmico nas primeiras 12 horas a partir do momento em que toma posse.


4- Bashing


•Não é permitido atacar a mesma cidade do mesmo jogador mais de 6 vezes a cada 24 horas.
Importante: 24 horas não significa, necessariamente, ser das 0h às 23:59h do mesmo dia.

O Bashing só será permitido se a sua Aliança estiver em guerra com a Aliança do jogador atacado. A guerra tem de ser informada no fórum oficial do Ikariam.com.br e deverá seguir as regras específicas do fórum relativamente a este ponto.

Nota: Ataques em que as tropas atacantes forem totalmente destruidas não serão considerados para a regra de Bashing.


5- Pushing


•Não é permitido obter quaisquer benefícios de contas inferiores.

Isto inclui mas não está limitado a:
• Recursos enviados de um jogador fraco para um jogador forte sem que o primeiro receba algo tangível em troca.
•"Empréstimos" que não sejam pagos em 48 horas.
•Trocas em que os jogadores mais fortes não enviem os recursos no prazo de 48 horas.
•Trocas que visam beneficiar jogadores mais fortes ao usar taxas de troca muito diferentes das normais do respectivo Mundo.

Notas:
•Jogadores cedendo a pedidos de extorsão vindos de jogadores mais fortes deverão informar um Operador de Jogo da quantidade de recursos que lhe irá pagar.
•Se receber recursos indesejados de um jogador mais fraco, não os poderá manter. Contate um Operador de Jogo e envie os recursos de volta ao jogador para prevenir um bloqueio por Pushing.
•Se for bloqueado por Pushing DEVERÁ devolver segundo indicações do Operador de Jogo.

Mercenários:

Poderá contratar um Mercenário - este será um outro jogador - para concretizar certos objectivos como atacar um jogador ou bloquear os seus portos. Para contratar um Mercenário deverá contactar um Operador de Jogo e explicar-lhe as condições e pagamento. Os pagamentos só poderão ser saldados após os objetivos estarem completamente concretizados.



BJUNDA!!!!!

domingo, 26 de dezembro de 2010

Posicionar tropas Ikariam 4.0


Posicionando Tropas


  1. Introdução
  2. Custo
  3. Objetivo
  4. Como Posicionar Tropas
  5. Créditos


Introdução

Com a chegada da nova versão novos recursos foram adicionados ao jogo, um deles que citarei nesse Guia é Posicionar Tropas.
Nesse Guia vou explicar como Posicionar Tropas, entre membros da mesma aliança, um sisteminha passo a passo, não falarei sobre Ocupação nem Tratado de Guarnição.
Jogadores de uma mesma aliança podem posicionar tropas nas cidades dos membros da aliança sem precisar assinar um Tratado de Guarnição, apenas selecionando a cidade e clicando em Posicionar Tropas, pois há um tratado automático entre os membros.


Custo

Ao Posicionar Tropas nas cidades de um membro de sua aliança o custo de manutenção dobra.
O número de cidades que podemos Posicionar Tropas é limitado apenas pela quantidade de pontos de ação disponíveis.
As tropas que estiverem nas cidades guarnecidas ficam sujeitas a estrutura da mesma, ou seja, cidades com portos em níveis baixos demorarão para carregar as tropas para o ataque, assim como níveis de espionagens baixos revelarão facilmente as tropasocupantes.


Objetivo

Ao Posicionar Tropas na cidade de um membro de sua aliança além de defender a cidade guarnecida poderá roubar ou defender outra cidade.


*Obs: Ao atacar um jogador na mesma ilha onde você Posicionou Tropas, não terá necessidade de Bloquear o porto devido o ataque se fazer por terra. Mesmo com o custo de manutenção dobrado, muitas vezes vale a pena, por não ter que gastar Ouro efetuando e mantendo os Bloqueios.

Como Posicionar Tropas

Após ter um objetivo escolha a colonia que vai guarnecer suas tropas, clique na colonia.



Na aba "Ações" (Ao lado esquerdo da tela) terá duas opções:


Em Vermelho Posicionar Tropas em Rosa Transferir Barcos caso deseje transferir Tropas (Soldados) ou Navios de Guerra clique sobre a opção desejada.No caso do Guia usarei Posicionar Tropas ao clicar nessa opção abrirá a seguinte página: 

Escolha a quantidade e as tropas que deseja posicionar na colonia do membro de sua aliança e clique em Mover Exército.

Assim que seu exército chegar na cidade que você escolheu (será avisado na Vista Geral) veja em seu seletor de cidades que terá mais uma cidade no final, vai aparecer a cidade que você posicionou as suas tropas.



Ao selecionar a cidade que está guarnecendo suas tropas ira para página:




Na área marcada:
Preto são os dados das duas Frotas, as suas e as do membro da aliança que esta guarnecendo suas tropas;
Azul opção Voltar e a quantidade de barcos para regressar as tropas a uma de suas colonias;
Verde suas colonias que podem ser selecionadas para regressar as tropas;
Laranja custo por hora das tropas posicionadas na cidade do membro de sua aliança;
Vermelho exército dos dois jogadores. Se meu Objetivo é atacar/defender um jogador na mesma ilha que posicionei minhas tropas basta selecionar a colonia de destino e enviar as tropas (Roubar/Defender).
 

Novamente selecione as unidades que ira movimentar para cidade que vai Roubar/Defender.



Nota: A cidade que você Posicionou Tropas continua normalmente no jogo, nada é bloqueado, pode vender, trocar, evoluir, gerar Ouro, construir tropas ou navios etc...

Retirando um exército da batalha

Então galera, essa dica é muito importante.
Quando vcs estiverem em uma batalha e precisarem chamar o exército de volta, pensem bem!
Mesmo que vc esteja  em uma cidade do lado, na mesma ilha que vc está atacando, seu exército saíra com moral baixa, ainda que tenha 500 cozinheiros...
E levará 1 hora e 30 para chegar na sua cidade, mesmo que seja na mesma ilha!!!
Pois é, ainda não entendi essa, mas nesta versão 4.0 é assim que funciona, eu já vivi isso.
Então, veja se vale a pena retirar ou deixar terminar a batalha. 
Minha dica é: só retire sua se estiver perto de perder tudo ou sua tropa restante se disperçar, pois as tropas estão ficando mais de 10 horas desaparecidas nesta nova versão...
Bjs e bom jogo!

sábado, 25 de dezembro de 2010

Feliz Natal, muito amor e paz!


Recebi esta mensagem e estou postando pois achei muito linda e oportuna para esta data tão linda.
Tenho 2 filhos, e eles são a alegria da minha vida!
Desejo a vcs toda a felicidade do mundo, e que a preciosa Graça de Deus, possa iluminar suas vidas!


"Tua luz brilha, mesmo quando não a queres
mesmo quando não a vês
Poderás esconder-te de ti mesmo
cobrindo com véus as tuas estrelas azuis
nublando com nuvens pesadas o teu céu
para que nele nem a lua e nem o sol possam ser vistos
Mas quando te distraíres, por segundos
ao som de uma canção que invoca a luz do amor
brincando com os cata-ventos da tua memória
saberás o quanto brilhaste
E, se neste momento, feito um pássaro
voando pelo teu universo interior
verás quão luminoso é o teu ser
Sentirás as mãos amorosas da existência
guiando teu coração e ensinando-te a amar
Saberás não estar sózinha, saberás ser amada
e agraciada pelo amor do teu Criador
A tua luz iluminará o teu ser, e respirarás
da vida que brota alegre a cada momento
Deus te abençoa e a tí sorri por isso!"
SebáHüll

Deus abençoe seus filhos, suas mães e tudo que lhes é importante na vida!
E não esqueçam:
A família é tudo em nossas vidas, sempre foi e sempre será sua maior riqueza.






quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

HUHUUUUU




E aí galerinha???
Estou de casa nova!
O outro Blog era muito ruim de editar e eu já estava ficando irritada...
Passei tudo para cá!
Vou deixar o outro Blog vivo só até a galera se atualizar com este.
Depois mando ele pro além!
Estou até emocionada, casa nova faz isso com as mulheres.
E como estou de muito bom humor,
vou postar uma cartinha do Papai Noel que acho hilária!
Sei que é meio infame, mas graça é graça!
Assistam o vídeo... É impagável!!!











Feliz Natal!!!

E aí galerinha? tudo sussa?
Pois é, o Natal chegou! Junto com ele, aquelas presepadas do ikariam que só atrapalham a nossa vida...
Não dá pra entender o que é o que no jogo com aquele monte de neve por cima de tudo.
Sem mencionar aquele prefeito que está fantasiado de viadinho. 
Fala sério, ninguém desconfiava???
Como se não bastasse, agora tem uma porra de uma propaganda de vinho 33% mais barato... Mais barato do que de graça???
A porcaria fica piscando cada vez que abro o Ikariam, mudo de página, mudo a cidade, vou no banheiro...
Bom, mas É Natal! Todo mundo viajando, um monte de city ficando inativa. 
Ótimo momento pra pilhar todo mundo e encher a sacola. Em janeiro quando a galera voltar de viajem, mudo até de nome.Muito feliz
Só não pense em fazer queixas aos moderadores, tá todo mundo mesmo de férias, até eles!
Vamos torcer para não dar nenhum bug, suas tropas ou seus bens não desaparecerem misteriosamente ou coisa parecida.
Sabe que tudo é falho, menos a lei de Murphy!!!
Então, feliz Natal pra vcs!


E aí galera, blz?

Hoje estou descontraída...

Afinal, domingo (19/12) é meu aniversário!

Não adianta perguntar minha idade, isso é falta de educação!

Então, em homenagem as mulheres,

esse post aqui é para as minhas amigas de Ikariam, afinal, só uma mulher entende outra mulher...


ORAÇÃO DAS MULHERES:

'Querido Deus,
Até agora o meu dia foi bom:
não fiz fofoca,não perdi a paciência, não fui gananciosa, sarcástica, rabugenta, chata e nem irônica..
Controlei minha TPM,não reclamei,não praguejei,não gritei,nem tive ataques de ciúmes.
Não comi chocolate.
Também não fiz débitos em meu cartão de crédito (nem do meu marido) e nem dei cheques pré-datados.
Mas peço a sua proteção, Senhor, pois estou para levantar da cama a qualquer momento..."
rssrss

Na verdade, mulher nenhuma procura um príncipe encantado!
Bom mesmo é o Lobo mau,
que te vê melhor,
te ouve melhor,
e ainda te come!

kkkkkkkk
Desculpe galera, essa foi infame, mas é hilário!
E ainda tem lá sua verdade... rssrss


É isso aí meninas! Sou totalmente contra sacanear o namorado ou marido com outros caras...
Essa história de que homem ruim merece chifre já passou!
Façam melhor, e onde dói mais:
Estourem o cartão de créditos dele!!!
Vc se vinga e ainda se sente BEM MELHOR!
kkkk


E aproveitando este mês que é Natal vou aproveitar e mandar minha cartinha ao Papai Noel:


Querido Papai Noel!

Esse ano você levou o meu cantor e dançarino preferido, Michael Jackson, meu ator preferido Patrick Swayze, a minha atriz preferida 
Lupe Gigliotti...

Quero lembrar a você, que o meu político favorito
 é o Sérgio Cabral!


Bjsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss

Esquema de barcos


E aí galerinha viciada?

Jogando muito? rssrss

Bom, essa dica é boa!

REGRAS PARA BATALHA NO MAR Ikariam PT
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Campo básico: o campo básico é composto por uma linha de frente, uma linha de fundo e uma linha profunda. A linha de frente é ocupada por trirremes, lança-chamas ou abalroadores, que são barcos pesados.

A linha de fundo é ocupada por balistas, catapultas e morteiros, que são barcos de longo alcance que atiram projéteis.

A linha profunda é ocupada por submarinos.

A regra é semelhante ao ataque por terra.

O mais importante é preencher a LINHA DE FRENTE. Os barcos da linha de fundo tem menos ponto de vida e são facilmente atacados por barcos de linha de frente.

Preenchendo a LINHA DE FUNDO, você consegue dar mais dano nos seus inimigos com projéteis. Além disso, só linha de fundo consegue atacar a outra linha de fundo enquanto o inimigo ainda tiver barcos de frente.

Na LINHA PROFUNDA, o submarino ataca a todos e só consegue ser atacado por outro submarino. Contudo, se ele estiver SOZINHO ele perde a batalha, porque não dá conta de afundar os barcos inimigos antes que eles cheguem às águas rasas dos portos.

A MELHOR COMBINAÇÃO
=====================

Aliando custos de manutenção, armadura, dano provocado e precisão, a melhor combinação é ter ABALROADORES na linha de frente, BALISTAS na linha de fundo e alguns SUBMERGÍVEIS.

Então, fiquem ligados.

O melhor das coisas é o fim delas...

É isso aí galera, guerras se ganham, guerras se perdem, mas o que fica é o aprendizado.
Precisamos ter sempre em mente que é preciso acima de tudo humildade para reconhecer onde erramos, e mudar isso.
Pois reconhecer e persistir no erro é uma atitude enfadonha!
Mas a ética e a honestidade devem nortear sempre nossas ações. E me sinto de alma lavada, pois sair de uma guerra sabendo que
não usou de deslealdade, não pediu ajuda a ninguém, não chamou a mamãe ou coisa assim, é muito edificante!
Estou me sentindo muito macho, valeu! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkRindo a toa
Não, sério! Ganhar não é tudo. E saber reconhecer o valor de seu adversário, e suas estratégias é fundamental.
Não precisamos usar das mesmas armas, mas podemos nos precaver e aprender a nos proteger na próxima vez.
Gosto sempre de ressaltar que isso é apenas um jogo, onde não está focada a nossa vida. E devemos visualizar o objetivo
do game, que é a interação de pessoas de diversas partes de nosso Brasil. E claro, a diversão!
Qual o objetivo de entrar em um game se tudo que ele te proporciona são decepções, inimigos e discórdia?
Toda essa rixa entre alianças, tem como estopim o quê? os seus nomes? Nick de jogadores? Como posso odiar alguém via Ikariam?
Qual o motivo? A guerra faz parte do jogo, e é bem mais divertido quando ela acontece. Muito tempo sem guerra fica chato pra cacete...
Mas não é motivo para jurar ninguém de morte. Precisa ficar recalcado?
 Pior que tem gente que persegue, dedica sua vida a destruir o fulano e etc... Gente, porquê?
Ninguém aí tem mulher, não?
Se é homem, vai beijar na boca, se vc é gay, vai.... ser feliz?!!!
Olha, problema neurológico tem cura, viu? Toma um remediozinho antes de jogar...
Afinal, quem gosta de colecionar desafetos????
Além do mais, essa história de alianças é muito complicado!  Já vi muita aliança inimiga acabar fazendo fusão por aí. 
E aí, como é que fica nossa cara depois disso?Abismado
No mundo Xi foi assim com várias delas...
E depois, é um entra e sai danado em aliança, e seu inimigo mortal de hoje pode ser seu Líder amanhã.Passando mal
Então em vez de ficar bancando o "maníaco do parque" por aí, façam alguns amigos pra variar!
Mas meu recadinho do coração vai para os fazendeiros do ikariam:
-ISSO É UM JOGO DE GUERRA, PORRA!!!!!!!!!!!!!!!!!!

===== PARCEIROS DE COOPERAÇÃO =====(amigos)


Existem DOIS tipos de parceiro de cooperação. Os com "chapéu vermelho" e os com "chapéu azul". Se você assinar cooperação com QUALQUER jogador que já existe no jogo, ele será um parceiro de chapéu vermelho.

Os parceiros de chapéu vermelho NÃO dão pontos de pesquisa. Dão SOMENTE o benefício em OURO, quando novas cidades são criadas. O criador da cidade não recebe nada, mas todos os seus parceiros vermelhos receberão uma quantia de ouro pela criação. Se um jogador tentar criar, demolir e recriar uma cidade, o bônus NÃO será dado 2x, portanto não existem bugs neste sentido.

O valor recebido por seus parceiros será uma MULTIPLICAÇÃO entre o número de colônias que VOCÊ tem e que seu parceiro tem. Ou seja.:

Se eu tenho 6 cidades (capital + 5 colônias), e estou criando a 7a cidade (6a colônia), um parceiro meu que tenha 9 cidades (8 colônias) receberá 6 * 8 = 48.000 ouros.


** Obviamente jogadores com 1 cidade apenas NÃO recebem ouro, pois o número de colônias é = 0.
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Já os parceiros com chapéu AZUL são os amigos que começarem a jogar através do seu convite, com o link de identificação, criando uma nova conta próxima à você. Somente estes dão pontos de pesquisa quando terminam de pesquisar algo...

O cálculo é simples. Eu olho minhas 4 próximas pesquisas (uma de cada campo), e vejo a mais BARATA. Digamos que é a pesquisa de Depósito, que custa 48.000 pontos. Calculo 1% deste valor, no caso 480 pontos. Sempre que meus parceiros azuis concluírem qualquer pesquisa, independente da pesquisa que façam, eu ganharei 480 pontos científicos. Simples assim!

A única exceção é para jogadores que estão nos FUTUROS mais avançados. Digamos que um jogador tem as seguintes pesquisas por fazer.: Futuro Marítimo (3), Futuro Econômico (3), Futuro Científico (6), Futuro Militar (2). Portanto, qual é o campo menos evoluído? O MILITAR... E neste caso irá considerar a pontuação do futuro militar, mas NÍVEL 1, ou seja, não acumulará para o nível 2. Portanto será considerada a quantia 532.800 pontos (relativa ao futuro militar, mas sempre nível 1), e 1% deste valor, 5.328 pontos de pesquisa a serem recebidos!

PREDIOS IKARIAM
15 espaços:
O que construir em suas cidades referente a cada ilha

*CM, Porto Mercantil, Estaleiro e Muralha -
Não existe outra opção se não te-los.

Sendo assim vamos completar mais 11 espaços,da forma mais certa possível
UMA OBSERVAÇÃO :ONDE ESTIVER QUARTÉL NÃO TEM CAVES DE VINHO
SE SUA CAPITAL FOR OUTRA SÓ SEGUIR O RACIOCINIO
E MERCADO SERA POR ULTIMO NA ILHA QUE SE REPETIR

*ILHA MARMORE :

>Palacio : Palácio (capital)/Residência do Governador (colônias) - essencial para se ter outras cidades, e te-las sem corrupção.
>Atelier : reduz todos os custos em Mármore na cidade.
>Carpintaria : reduz todos os custos em Materiais de Construção na cidade.
>Armazem : essencial para poder juntar recursos para melhorar outros edifícios
>Taberna : essencial para se ter CMs em níveis altos, sustentando uma maior população em sua cidade com vinho.
>Espionagem : importante para se poder espionar outros jogadores mais facilmente e principalmente para se defender de outros espiões.
>Academia: importante para adquirir pesquisas e evoluir no jogo (caso não queira gastar mais ouro com cientístas, pode derruba-las assim que chegar nos futuros, o que não é aconselhável caso queira ter muitos pontos gerais, pois os futuros dão bastante).
>Pedreiro: aumenta a produção de Mármore na Cidade.
>A Fábrica de Pirotecnia :reduz todos os custos em Enxofre na cidade e no quartel com soldados.
>Museu: importante para manter a felicidade da população de uma cidade, ajudando a mante-la com menos vinho.
>Quartel :importante para adquirir um exército (tenha apenas 2 ate ter 7 cidades na capital e na enxofre na oitava cidade tenha mais uma quartel).

*ILHA DE UVA
>Residência do Governador (colônias) : essencial para se ter outras cidades, e te-las sem corrupção.
>Atelier : reduz todos os custos em Mármore na cidade.
>Carpintaria : reduz todos os custos em Materiais de Construção na cidade.
>Armazem : essencial para poder juntar recursos para melhorar outros edifícios
>Taberna : essencial para se ter CMs em níveis altos, sustentando uma maior população em sua cidade com vinho.
>Espionagem : importante para se poder espionar outros jogadores mais facilmente e principalmente para se defender de outros espiões.
>Academia: importante para adquirir pesquisas e evoluir no jogo (caso não queira gastar mais ouro com cientístas, pode derruba-las assim que chegar nos futuros, o que não é aconselhável caso queira ter muitos pontos gerais, pois os futuros dão bastante).
>Viticultor: aumenta a produção de Vinho na Cidade
>Embaixada – SEMPRE NA 2º ILHA ,permite participar ou criar uma aliança e tratados de comércio e guarnição com outros jogadores (caso não queira ter/entrar em uma aliança ou ter tratados de comércio e guarnição com outro jogador, não é preciso te-la. Caso contrário basta ter 1 em uma de suas cidades; a não ser que for uma líder de uma aliança. Nesse caso dependerá de sua estratégia a quantidade de embaixadas que terá. Quanto mais embaixadas, mais membros poderá ter em sua aliança).
>Museu: importante para manter a felicidade da população de uma cidade, ajudando a mante-la com menos vinho.
>Caves de Vinho :importante para se ter descontos de vinho na taberna e todos os custos em Vinho na cidade.

*ILHA DE CRISTAL

>Residência do Governador (colônias) : essencial para se ter outras cidades, e tê-las sem corrupção.
>Atelier : reduz todos os custos em Mármore na cidade.
>Carpintaria : reduz todos os custos em Materiais de Construção na cidade.
>Armazém : essencial para poder juntar recursos para melhorar outros edifícios
>Taberna : essencial para se ter CMs em níveis altos, sustentando uma maior população em sua cidade com vinho.
>Espionagem : importante para se poder espionar outros jogadores mais facilmente e principalmente para se defender de outros espiões.
>Academia: importante para adquirir pesquisas e evoluir no jogo (caso não queira gastar mais ouro com cientístas, pode derruba-las assim que chegar nos futuros, o que não é aconselhável caso queira ter muitos pontos gerais, pois os futuros dão bastante).
>Museu: importante para manter a felicidade da população de uma cidade, ajudando a mante-la com menos vinho.
>Oculista :reduz todos os custos em Cristal na cidade.PRINCIPALMENTE NA UPANGEM DA OFICINA
>Fábrica de Vidro: aumenta a produção de Cristal na Cidade.
>Oficina - importante para adquirir os melhoramentos de suas tropas e barcos de guerra (é preciso ter apenas 1. Destruí-lo assim que terminar todos os melhoramentos).e upar CAVES DE VINHO

*ILHA DE ENXOFRE

>Residência do Governador (colônias) : essencial para se ter outras cidades, e te-las sem corrupção.
>Atelier : reduz todos os custos em Mármore na cidade.
>Carpintaria : reduz todos os custos em Materiais de Construção na cidade.
>Armazem : essencial para poder juntar recursos para melhorar outros edifícios
>Taberna : essencial para se ter CMs em níveis altos, sustentando uma maior população em sua cidade com vinho.
>Espionagem : importante para se poder espionar outros jogadores mais facilmente e principalmente para se defender de outros espiões.
>Academia: importante para adquirir pesquisas e evoluir no jogo (caso não queira gastar mais ouro com cientístas, pode derruba-las assim que chegar nos futuros, o que não é aconselhável caso queira ter muitos pontos gerais, pois os futuros dão bastante).
>Museu: importante para manter a felicidade da população de uma cidade, ajudando a mante-la com menos vinho.
>Torre do Alquimista: aumenta a produção de Enxofre na Cidade.
>Quartel :importante para adquirir um exército (tenha apenas 2 ate ter 7 cidades na capital e na enxofre na oitava cidade tenha mais uma quartel).
>Fábrica de Pirotecnia :reduz todos os custos em Enxofre na cidade e no quartel com soldados.

GRANDE OBSERVAÇÃO ;;
>Mercado:compra e venda de recursos. Bom para se conseguir ouro ou recursos mais rapidamente (só é preciso 1 em uma de suas cidades).

Reparou que não tem mercado ele será construído na sua próxima ilha que se repetira ou mármore ou vinho ai terá mercado

Muros X catapultas





Primeiramente: As catapultas só serão usadas até certo nível de muralhas. No nível 19, ou a partir do 20, não sei bem certo,

as muralhas só são derrubadas com morteiros.Você precisará de pelo menos 18catapultas, 3 slots, 6 em cada slot, porque como unidades de artilharia,

elas possuem um número máximo de disparos, então não é recomendável, em um combate, você levar 6 catapultas(exemplo),

pois as unidades artilheiras, não servem apenas para derrubar muralha, mas também atacam as unidades de frente do inimigo(Hoplitas ou Gigantes a Vapor).

============ESQUEMA DE BARCOS====================


Por importância,


1-TRIREME > ABALROADOR A VAPOR> (ficam na frente da batalha e são os mais destruidos por isso é importante ter muitos, os abalroadores destroem tudo, são muito eficazes e resistentes,

mas custam o "zóio da cara"!)


2-BARCO BALISTA> LANÇA CHAMAS>BARCO CATAPULTA > BARCO MORTEIRO (atacam de longe)


3-SUBMARINO (IMPORTANTISSIMO POIS NÃO PODE SER DESTRUIDO POR BARCOS SOMENTE POR OUTRO SUBMARINO) ATACA POR BAIXO.





======DICAS DE SEGURANÇA=======

mantenham sempre o edificio de espionagem 2 níveis acima da CAMARA MUNICIPAL ou pelo menos no mesmo nível.

ASSIM NINGUEM PODERÁ ESPIONAR SEUS ARMAZENS E EVITARÁ ATAQUES, pois difícilmente alguém manda um ataque no escuro,

mas vc tbm pode pegar um Noob... Mas é raro.



===========Esquema para destruir muralhas ===============

Muralha nivel 24 18 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 23 18 Morteiros e 6 Aríetes e 2 Hoplitas
Muralha nivel 22 18 Morteiros e 2 Hoplitas
Muralha nivel 21 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 20 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 16 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 12 18 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 11 18 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 10 12 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas
Muralha nivel 9 12 Catapultas e 6? Aríetes e 2 Hoplitas
Muralha nivel 8 12 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 5 12 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 4 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas
Muralha nivel 3 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas
Muralha nivel 2 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas
Muralha nivel 1 6 Catapultas e 2 Hoplitas
Muralha nivel 0 Só precisam de 2 Hoplitas (ou menos)

Fechando os Slots



UNIDADES:

O exercito perfeito é aquele que completa todo o espaço do campo de batalha.

<<<<<<< Linha de frente: Hoplitas e Gigantes a Vapor (GV's). >>>>>>
Hoplitas agridem mais pois são 210 no slot completo, porém morrem mais fácil, já os GV's (70 por slot), resistem na média de 3x1 quando comparado com os Hoplitas.

<<<<<<< A segunda linha: Fundeiros, Arqueiros e Fuzileiros. >>>>>>>
Nem tem o que falar, fundeiros são matadores de passarinho, arqueiros têm péssima mira, o ideal é ter fuzileiros.
O Slot completo tem 49 deles, mas a munição acaba, então tenha mais na reserva.
Ou retire eles da batalha e volte logo em seguida ,assim recarregam munição .

<<<<<< Terceira linha: Aríetes, Catapultas e Morteiros. >>>>>>>>>>
Morteiros vencem disparados, Em longas batalhas que essa versão acabou criando, a munição dos morteiros e catapultas acaba rápido e logo precisa ser recarregada para voltar a batalha (Só se recarrega retirando as unidades da batalha e depois posicionando-as novamente na luta),
18 Morteiros ou catapulta formam um slot completo. Outra coisa interessante de se saber é que se vc não tiver morteiros qdo enfrentar GV’s com armadura de ouro, muito poucos cairão.

<<<<<<<<<< Flancos: Lanceiros e Espadachins >>>>>>>>>>>>>

Espadachins SÃO OS CARAS DO IKARIAM , hj ter eles em abundância muda os rumos de uma batalha, quando vc consegue ser superior pelos flancos vc cerca o inimigo e destrói tudo com muita facilidade.
Não economizem nos espadachins.
(USE SEMPRE O DOBRO DA SUA LINHA DE FRENTE)Os 120 Espadachins fecham o slot dos flancos,

<<<<<<<<<<<< Unidades aéreas: Giros e Balões.>>>>>>>>>>>>>

Aqui vcs precisarão dos dois, giros atacam balões inimigos e protegem seus balões. Já os balões bombardeiam as unidades inimigas, dando preferência à última linha, a de morteiros e vem descendo conforme vai eliminando as unidades. 30 Giros e 15 balões fecham o slot.


<<<<<< Unidades especiais: Médicos e Cozinheiros .>>>>>>>>>>>>

Isso é primordial, sem eles seu exercito perde moral e abandona a luta antes do final.
Se vc tiver 15% de cozinheiros e 10% de médicos na batalha, vc estará 100% garantido, sem chance das tropas abandonarem a luta por baixo moral. Não há limites nesse slot.
OBS : 10 COZINHEIROS PARA 100 SOLDADOS 10 MEDICOS PARA 100 SOLDADOS
OBS; MEDICOS SÓMENTE SE VC TIVER HOPLITAS

<<<<<<<<<<<<<< NO MAR >>>>>>>>>>>

Precisa-se ter em mente que no mar é como na terra. Vc tem a linha de frente que na terra é formada por hoplitas e gigantes, no mar é por lança-chamas e trireme, além do poderoso Abalrroador a Vapor (esse é o rei dos mares, mas triremes upados ao máximo fazem mto estrago). A segunda linha que na terra é formada por arqueiros e fuzileiros, no mar é formada por barcos balista . A linha de artilharia pesada da terra que é formada por aríetes, catapultas e morteiros, no mar tem barcos-catapulta e barcos-moteiro (morteiro sempre melhor). E por fim, no espaço onde na terra representa a ofensiva e defensiva aérea, formada por balões e giros (ambos muito importantes), no mar tem os submergíveis que só atuam contra outros submergiveis e tb qdo combinados com os demais barcos.
Não existem embarcações para moral, o que acho uma falha dessa versão. Em longas batalhas marítimas, é importante que vc tenha barcos na reserva para repor, pois os barcos atacantes perdem moral e saem antes do final. O ideal é manter uma frota equilibrada, como fazemos em terra. OBS:OU RETIRAR E MANDAR DE NOVO ,PARA VOLTAR A MORAL,OU MANDAR UMA PORÇAO A MAIS DE BARCOS PARA SEGURAR MORAL

<<<<<<<<<<<<<<<< Edifícios:>>>>>>>>>>>>>>>>

Espionagem: Não tem o que falar, se o inimigo não sabe o que vc tem na cidade, dificilmente vai se meter a besta de atacar.

Muralha: Segura o inimigo dando tempo de movimentação. Já enfretei muralhas lvl 30 que não caiam nem por decreto, muitas unidades se perderam até que ela fosse ao chão. Rss

Oficina: SEMPRE deixem as unidades com armadura de ouro, isso influencia muito em uma batalha.
Monte na sua colônia de cristal. E UPEM TUDO

Portos: É importante que tenham lvls elevados para que carreguem bens e tropas com maior velocidade.
Ouro: Sem ouro meus amigos, sem tropas. Por isso é muito importante que calculem seus gastos em ataques e que acumulem ouro ao máximo.

Muito bem explicado abaixo, nessa versão do Ikariam (v0.4.0).

ESPADACHIM

Para um exército completo é preciso ter 240 espadachins, porém, caso o inimigo também tenha 240 espadachins, você vai perder 60 espadachins por round... SEMPRE...

Sabendo disso, você precisa ter bastante espadachim, pois é uma unidade que morre bastante, e faz um estrago tremendo deixar passar o flanco.


MORTEIROS E CATAPULTAS

Morteiros são uma unidade muito cara, porém são a única coisa que vai derrubar uma muralha alta,em relação dano e precisão matando ate mesmo a linha de defessa no chock com o muro

Mas balão destroi morteiro, então após derrubar a muralha mande catapulta para o combate. Como morteiro é mais forte, ele não vai sair do combate, então é preciso mandar os morteiros voltarem.
Catapultas dão menos dano do que morteiros, mas matam tantos hoplitas quanto eles. Catapultas são mais baratas, então em combate que o inimigo tem balão, não perca morteiro, mande catapulta!!!

Não mande unidades picadas: "AH! morreram 3 catapultas minhas, vou mandar só 3 catapultas agora pra repor aquelas!" ERRADO!!! Você manda 6, que é pra completar um quadradinho (se vc mandar 3, vão ficar 3 na reserva e 3 batendo). Muito cuidado com isso!!!

Obs .se vc mandar aríetes após matar os balões, retire e mande de novo morteiros porque aríetes só seguram round até os balões morrerem e não matam tropa alguma só derrubam muro!

FUZILEIROS

Se você é um cara inteligente, você vai manter um campo de batalha completo SEMPRE. Isso significa que vc sempre terá um flanco completo (240 espadachins) e uma linha de frente completa (210 hoplitas ou 70 gigantes), e vc também terá unidades lá no fundo (18 morteiros ou catapultas).
Então... FUZILEIROS ou ARQUEIROS NÃO APANHAM... Eles são uma unidade completamente protegida, ela nunca morre!!!

Fuzileiros e arqueiros precisam ser trocados do campo de batalha porque acaba a munição! Apenas por que acaba a munição. Obs,RECARREGADOS
49 fuzileiros batem durante 3 rounds (45min), se vc tiver 98 fuzileiros, são 6 rounds (1:30h), se vc tiver 147 fuzileiros, são 9 rounds (2:15 hs de combate)

196 fuzileiros duram as 3 horas de combate
(o mesmo tempo que dura 120 giros, 200 balões, 1020 espadachins).

Dica Cruel:
Não adianta ter 400 fuzileiros, se vc tem apenas 600 espadachins. Ou faça mais espadachins, ou dispense fuzileiros a mais, aprenda a economizar seu ouro e ter um batalhão de qualidade.

agora sobre manutenção das tropas

mais sobre quantidades, nessa versão do Ikariam (v0.4.0).
OBS ATUALIZEI VALORES E SOU CONTRA MISTURAR LINHAS DE DIFERENTES SOLDADOS ,USE OU UM OU OUTRO
SEGUE VARIAS FORMAS E TIPOS ABAIXO,MAS NÃO POSSO OBRIGAR A NINGUEM A CONTA É SUA O JOGO É SEU ESTOU AQUI PARA ORIENTAR

HOPLITAS E GIGANTES

É mais difícil prever quantos hoplitas e gigantes serão necessários, pois não se sabe muito ao certo quantos irão morrer por round (varia se o inimigo tem morteiro ou catapulta, varia se você matou 11 ou 13 balões, varia se choveu, varia se a sua avó resolveu pular de para-quedas... varia se a skoll esquentou .....ou a bhama chocou ,varia muito). rsss

Porém, sabe-se que no início os gigantes morrem pouco, depois eles morrem, e que os hoplitas morrem mais ou menos sempre a mesma quantidade.

Por experiência, vou chutar que gaste-se cerca de 800 gigantes durante aquelas 5 horas de combate (talvez precise de mais, é apenas um chute, baseado em experiência de combate)OBS ;que não é meu caso ainda rsss , ou 1500 hoplitas (também um chute baseado em experiência de combate, pode precisar de mais, ou pode sobrar também).

Como com gigante não precisa ter médico, mas com hoplita precisa, vou somar 50 médicos para os 1500 hoplitas (e nenhum médico para os gigantes).

Digamos que 100 cozinheiros estejam bons (não sei quantos são bons, mas vc pode ter a vontade... eu achei 100 cozinheiros e 50 médicos números bonitinhos...)

ATENÇÃO:

A MEDIA QUE SE COMENTA É QUE 50 COZINHEIROS DÃO MORAL INFINITA.

PONTOS DE GENERAIS E MANUTENÇÃO:

Fazendo as contas de pontos de generais e manutenção de exército para 4 horas:
245 fuzileiros
1500 hoplitas
1080 espadachins
200 balões
120 giros
36 catapultas
18 morteiros
50 médicos
100 cozinheiros

pontos de generais: 7.697
manutenção: 23.795

Isso mesmo com menos de 8k de generais, vc tem EXERCITO COMPLETO PRA 4 HORAS DE COMBATE EM TERRA (e quando acabar o combate, vc não vai perder tudo, porque unidades como giro, fuzileiros e outras unidades ainda estarão vivas).

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Combate Aéreo
Essa dica é interessante, por isso, atente para não gastar ouro em vão. nessa versão do Ika (v0.4.0).


Se em combate aéreo tem giro e balão, eles só morrem se o inimigo tiver girus . Ou seja, em um campo de batalha ,

que tenha só girus não mande seus balões.Tbm não precisa mandar seus girus ,eles só brigam entre si e matam balões,não fazem mais nada no campo de batalha.


TIPO ;

GIRUS >>MATA >>GIRUS
GIRUS>>MATA>>BALAO
BALÃO >>MATA TUDO >> DE TRAZ PRA FRENTE


Significa que: se vc tem balão,o giro MATA!

Como defendo eles? com GIRUS , vc só precisa de giro pra quando se tem BALAO INIMIGO (ou seja, enquanto tem balão vc vai usar 30 giros por 4 rounds, ou seja, 30 giros pra cada 1:00h de combate).

Balão morre 8 no primeiro round (se tiver upado), 13 no segundo round, e depois disso morre entre cerca de 12 balões por round (podendo variar um pouco). Se  o balão nao tiver upado, morrem 15 por round, e vc não mata NENHUM morteiro,ou artilharia pesada.

Não adianta ter poucos girus em uma batalha,se vc mandar  BALÃO, ele vai morrer.Vc não vai matar morteiro e seus giros irão morrer rápido.

DICA:
Não precisa mandar girus a não ser que vc queira mandar balões na batalha ou matá-los.


 DICA 2:
Mas precisa tê-los nas suas cit's pra defender seus morteiros e catapultas caso alguém ataque com balão. Assim vc mata os balões.

DICA 3:
Mas como vc precisa ter balão pra completar todo o campo, sugiro ter 45 balões para cada 60 giros. ,sendo assim quando for atacado os morteiros inimigos morrerão.

DICA 4:
Se vc tem 120 giros (que duram 4 horas sem vc olhar para o combate, se tiver balão), vc precisa ter aproximadamente 200 balões.

DICA 5:
Girus também são recarregáveis, assim como todas as tropas que tenham munição.



Bjus e boa briga!

Como postar RC's - passo a passo

E aí povis?
Ando meio enrolada e não tenho postado nada últimamente. Então resolvi passar aqui para deixar uma dica para quem anda em guerra e meio perdido com suas RC'S...
Aí vai um passo a passo ao melhor estilo "sou lerda e loira"... rsssrss
Primeiro vc vai nos seus relatórios de batalha,e clica em PrtSc ou SysRq (chamamos de "Print") que está no alto do teclado ao lado do F12.
(aff, tá melhor do que se eu tivesse desenhado...)

Depois vc abre o Paint lá no seu computador,
e clica em colar.
Seleciona só a parte que interessa como está na imagem de cima.
Não esqueça que deve conter data e hora, que está bem em cima, olhe a imagem com atenção.
Clique em salvar como, e não esqueça: tipo jpg. E guarde essa imagem.
Volte no Ikariam e clique agora na cidade do jogador que vc derrotou,
tire um print com o nome da cidade, jogador e aliança.
Abra o Paint novamente, e cole o Print.
Selecione só as informações do jogador, recorte, corte e salve como...
Vai ficar assim a tal da plaquinha:



Depois abra novamente a primeira imagem com o paint e cole a segunda imagem (plaquinha) no cantinho...
Vai ficar assim:

Está pronto seu RC!
Agora vc vai abrir no google e procura imageshack,
clique em browser, selecione a imagem do RC já pronto (bunitinhu),
e clique em "carregar agora".
Ele vai te fornecer um "link direto", clique nele e copie (Ctrl+C),
Volte no seu Ikariam, entre no fórum, entre no seu mundo, Relatórios de guerra,
procure a página dos relatórios de sua aliança, vá até a última página,
clique em responder.
Quando pedir o endereço da sua imagem, cole o endereço que vc acabou de gerar (Ctrl+V)
Visualize, veja se está correto e envie...
Cara se vc ainda tem dúvida, se mata!
Espero ter te ajudado com este raríssimo manual para vovózinha míope.
E antes, confirme que está na página de sua aliança. É só ver se o primeiro nome de aliançaXadversário o seu é o primeiro. Ex:
página de relatórios de guerra Soberanos X seilá
Entenderam? Relaxa, com o exercício vai ficando fácil. Bjos!