segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Novidades Ikariam 0.4.4 - Governos-


Olá, meus amores!

Desculpem a ausência, vcs sabem que amo vcs, não é?

Então, sempre que dou uma sumida eu retorno com novidades. Desta vez não a atualização do server deve demorar um pouco para chegar aqui. Mas como nossos Mods Ikarianos andam rápidos no gatilho pode ser que não lhes deixem ansiosos por muito tempo.

As mudanças são na forma de Governo de suas cidades. Agora a sensação de liderança será mais profunda. O interessante é experimentar as modalidades de liderança. Porém, tudo tem um preço... Até aprendermos a lidar com este novo fator um tanto quanto emotivo, eu diria, o caos se instalará em nossos reinos, literalmente...

Prestem atenção, pois é meio complicado, e preparem-se pois o Ikariam promete quebrar a mesmice. Principalmente para aqueles jogadores que já curtem o vício há muitos anos, e como eu já percorreram diversos mundos em busca da fútil euforia. Eu sei, adoro isso também, mas vamos concordar, às vezes dá até vergonha de admitir o vício, né... kkkkk




Característica - Formas de governo
A partir de agora podes seleccionar no palácio a tua forma de governo logo que tenha sido concluída a pesquisa Formação de Governo. No total, há oito formas de governo, que trarão diferentes bónus, mas também diferentes desvantagens ao teu reino das ilhas. A forma de governo pode ser alterada tantas vezes quantas quiseres, embora reine a anarquia após cada alteração. Durante a anarquia, a corrupção em todas as tuas cidades aumentará 25% e não serão possíveis acções militares. As formas de governo terão de ser precedidas da conclusão de tópicos de pesquisa pelo que estes tópicos foram aumentados com três novas pesquisas: Formação de Governo, Legislação e Religião do Estado.

Característica - Chat da Aliança
Todas as alianças têm a sua própria sala de chat, na qual os membros podem falar uns com os outros. Podes aceder a esta sala por um botão na página principal.

Característica - Fórum da Aliança
Todas as alianças têm o seu próprio fórum no Conselheiro Diplomacia. Isto significa que também há novos direitos na aliança com os quais, cada aliança pode determinar quem está autorizado a administrar os até 5 sub fóruns com um máximo de 15 diferentes tópicos e que membros da aliança os podem usar.

Característica - O ecrã de informações sobre a conta Premium foi revisto.
Para a distribuição óptima do saque durante a pilhagem, as vagas individuais de um jogador são agora sumariadas.

Característica - Podem ser comprados com Ambrosia vários pacotes de manobras de diversão, que te permitirão enganar os espiões inimigos sobre a real força das tropas estacionadas na cidade.

Correcção - Foram corrigidos vários erros no sistema de hierarquias das alianças.

Correcção - Ao criar alianças, os tremas já não são removidos.

Correcção - Exércitos e frotas que estão em missão de defesa numa cidade são mostrados numa parte separada do relatório de espionagem na missão "Espiar guarnição.

Correcção - Erro na lista de membros da aliança na embaixada.




Informação Geral:

As formas de governo são activadas com um conjunto de novas pesquisas e são escolhidas no palácio.
Cada forma de governo implica um conjunto de vantagens e um conjunto de inconvenientes, tendo cada jogador que decidir qual é o melhor para si.
Os jogadores podem mudar as formas de governo sempre que quiserem assim que tenham completado a pesquisa "Governo" MAS cada mudança de governo leva a uma revolução.

Revolução:

-> Custa 5.000 Ouros por cada cidade do jogador (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá de pagar 50.000 Ouros)
-> Implica um tempo de anarquia de (30 vezes nº de cidades) minutos (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá 5 horas de anarquia)

Pesquisas necessárias para as formas de governo:
já disponível: Ensaios (Ciência)
-> permite a forma de governo: Tecnocracia
já disponível: Código de Honra (Militar)
-> permite a forma de governo: Aristocracia
já disponível: Mercado (Navegação Marítima)
-> permite a forma de governo: Democracia
nova: Formação de governo (Ciência)
-> permite: mudança de forma de governo
-> permite forma de governo: Ditadura
-> permite forma de governo: Oligarquia
-> exigências: Tinta
-> pontos de pesquisa: 2836
nova: Lei (Economia)
-> permite forma de governo: Nomocracia
-> exigências: Dia de folga, Tinta
-> pontos de pesquisa: 8242
nova: Religião do estado (Ciência)
-> permite forma de governo: Teocracia
-> exigências: Tubo de correio a vácuo
-> pontos de pesquisa: 202074


Formas de governo:


Ikacracia (Rei da Ilha)
Exigências: Nenhuma
Vantagens: Nenhuma
Inconvenientes: Nenhum 


Aristocracia (Nobreza)
Exigências: Código de Honra (Militar)
Vantagens
20% de redução nos tempos de construção
+20% de defesa de espionagem
Inconvenientes
+3% de corrupção em todas as cidades (excepto capital) 


Democracia (Povo)
Exigências: Mercado (Navegação Marítima)
Vantagens
+75 de satisfação em todas as cidades
+1 ponto de pesquisa por hora por cada bem cultural exposto
Inconvenientes
-20% de defesa de espionagem
+5% de tempo de construção de tropas terrestres (barcos não são afectados) 


Ditadura
Exigências: Formação de governo (Ciência)
Vantagens
2% de redução dos custos de tropas e barcos de guerra
2% mais rápida a construção de tropas e barcos de guerra
+2 barcos de comércio
Inconvenientes
-75 de satisfação em todas as cidades


Nomocracia (Governados pelas leis)
Exigências: Lei (Economia)
Vantagens
-5% de corrupção em todas as cidades
+20% de defesa de espionagem
Inconvenientes
5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
50% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos 


Oligarquia (poder num número reduzido de pessoas)
Exigências: Formação de governo (Ciência)
Vantagens
+5 de alcance nos mercados
+10% na velocidade dos barcos de comércio
+2 barcos de comércio
-2% de manutenção de barcos de guerra
Inconvenientes
20% mais lenta a construção de todos os edifícios
+3% de corrupção em todas as cidades 


Tecnocracia (Especialistas/Cientistas)
Exigências: Ensaios (Ciência)
Vantagens
+5% de pontos de pesquisa
+20% de produtividade dos trabalhadores assistentes
Inconvenientes
+1 Ouro por hora por cada cientista 


Teocracia (Sacerdotes)
Exigências: Religião de estado (Ciência)
Vantagens
-20% de tempo de recuperação para todos os milagres
+100 de satisfação em todas as cidades com templo removido
+Bónus de satisfação (Taxa de conversão da própria população * 2, no máximo de +150 de satisfação)
+1 ouro por hora e por sacerdote (cidadãos normais geram 3 ouros por hora e sacerdotes geram 0 por hora. Na Teocracia, sacerdotes irão gerar 1 ouro por hora)
Inconvenientes
-5% de pontos de pesquisa por hora
-20 de satisfação em todas as cidades sem templo 


Anarquia
Exigências: Revolução
Vantagens: Nenhuma
Inconvenientes
25% de corrupção adicional em todas as cidades
É possível diminuir esta corrupção com níveis mais altos de palácio/residência do governador
Todas as tropas e barcos de guerra regressam a casa se estiverem estacionados numa cidade estrangeira ou se estiverem em viagem
Todas as tropas e barcos de guerra dispersam automaticamente se estiverem em combate em cidades ou portos estrangeiros
NÃO são afectados os combates nas próprias cidades
Não podem ser movimentadas unidades durante a anarquia
Não podem ser treinadas unidades durante a anarquia
Não podem ser enviados espiões para outras cidades nem ordenadas tarefas de espionagem a espiões noutras cidades
Situação especial

A ocupação da tua capital causa Xenocracia (governado por outros). TODAS as vantagens e inconvenientes da tua forma de governo serão reduzidas para metade. Por exemplo, para a Nomocracia isto significa:
Vantagens
-2.5% de corrupção em todas as cidades
+10% de defesa de espionagem
Inconvenientes
2.5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
25% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos

Nomocracia (Governados pelas leis)
Exigências: Lei (Economia)
Vantagens
-5% de corrupção em todas as cidades
+20% de defesa de espionagem
Inconvenientes
5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
50% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos


Chat:
Não será personalizável, quem pode ou não da aliança ver e participar no chat, ou seja, independentemente do estatuto na aliança todos terão acesso ao chat.
Não existem acessos de moderação para o mesmo.
O histórico do chat aparece sempre. E as últimas 400 mensagens ficam ali armazenadas. A medida que novas mensagens são acumuladas acima das 400, as novas excluem as mais antigas automaticamente.

Print:


Mini-fórum:
O Secretário de Estado, através do comando Editar Rank, quanto aos direitos no fórum pode dar um dos seguintes acessos a cada estatuto interno por ele criado:
- Sem direitos;
- Ver (o fórum);
- Ver e escrever;
- Moderar;
- Administrar.

No mini-fórum, é possível marcar tópicos como "Importante".

Seguem abaixo os prints:







É isso meus amores! Espero que tenham entendido. Desejo à todos uma ótima semana e um bom divertimento.

Para as meninas um tchau, para os meninos um abraço e para os gatinhos (da minha idade, não sou chegada na pirralhada) um xêro e um bjo!