sábado, 18 de junho de 2011

Slots nova versão ikariam 4.3 - Campo de Batalha

Então galera, saudades? 
Vejam como ficou o campo de batalha nesta nova versão. Eu gostei, pois simplificou muito e agora a gente não tem que ficar fazendo cálculos infinitos. Além do próprio jogo te dizer quando a CM é mais alta e o slot muda de 30 para 40 ou 50. Bacana! Vc agora tem a opção de enviar os slots completamente fechados clicando no +. Show!

O Campo de batalha

  
  • 1: Bagagem

    • Todas as unidades auxiliares da unidade de suporte são colocadas na reserva.
    • Os efeitos de todas as unidades auxiliares também trabalham da reserva.
    • Podem conter uma quantidade ilimitada de unidades.
    • A Bagagem não participa na batalha.
  • 2: Bombardeiro

    • Pode conter somente unidades da classe "Bombardeiro".
    • As unidades com as armas mais fortes serão posicionadas primeiro.
    • Ordem de ataque: Artilharia, unidade-a-distancia, unidades de linha principal, flancos
  • 3: Artilharia

    • Podem contar somente unidades da classe "Artilharia".
    • As unidades com armas mais fortes são posicionadas primeiro.
    • Sequência de Ataque: Linha frontal, flancos
  • 4: Linha de batalha longa-distancia

    • Pode conter unidades da classe "linha de batalha longa-distancia".
    • As unidades com armas mais fortes são posicionadas em primeiro lugar.
    • Sequência de ataque: Linha combate corpo-a-corpo, flancos, linha de longo alcance.
  • 5: Linha combate corpo-a-corpo


  • 6: Flancos

    • É inicialmente coberta pela infantaria pesada. Se não houver infantaria pesada disponível, as seguintes unidades tomam o seu lugar: 
      • Infantaria ligeira
      • Lutadores à distancia que não tenham munições disponíveis
    • As unidades com menos pontos de vida são posicionadas primeiro.
    • Sequência de ataque: Linha frontal, Linha de ataque à distancia, artilharia, flancos
    • Apenas pode conter unidades da classe "infantaria ligeira".
    • As unidades com menos pontos de vida são posicionadas em primeiro lugar.
    • Sequência de Ataque: Flancos, Linha de longo-alcance, artilharia, Linha de combate corpo-a-corpo
  • 7: Defesa anti-aérea

    • Apenas pode conter unidades da classe "defesa anti-aérea".
    • As unidades com armas mais fortes são posicionadas em primeiro.
    • Sequência de ataque: Bombardeiros, Defesa Aérea
  • 8: Reservas

    • A Reserva acolhe todas as unidades que não encaixam no campo de batalha.
No campo de batalha podem existir ate seis formações. As formações são repletas de unidades respeitando a seguinte ordem: 
  • Defesa anti-aérea
  • Ar
  • Artilharia
  • Lutadores à distancia
  • Lutadores corpo-a-corpo
  • Flancos
Formações iguais em ambos os lados da batalha disparam ao mesmo tempo. A ordem de disparo das distintas formações é: 
  • Defesa anti-aérea
  • Ar/li>
  • Flancos
  • Artilharia
  • Linha de Longa-distancia
  • Linha Principal

Dimensões dos Campos de Batalha

As diferentes dimensões do campo de batalha diferem na quantidade de aberturas da unidade, bem como no tamanho das unidades que se encaixam como uma ranhura. As imagens seguintes ilustram o número de entradas das unidades e seus tamanhos.
Tamanho da cidade 01-04
Tamanho da cidade 05-09
Tamanho da cidade 10-16
Tamanho da cidade 17-24
Tamanho da cidade > 24
Batalha marítima

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Nova espionagem Ikariam

E aí galera, perceberam que a espionagem do Ikariam ficou diferente?
Tenho umas explicações para vcs.


Bom afinal o que mudou no sistema de espionagem?


Veja a imagem abaixo

Bom, como podem ver, foi introduzido o chamado chamariz. Mas afinal o que são os chamarizes?

Chamariz são os espiões que irão distrair os guardas da cidade inimiga, fingindo-se bêbados para os espiões fazerem o seu trabalho. 

Mas oras, não tinha isso na versão passada! Para que ter agora?

Bom os jogadores reclamaram muito que cidades com espionagens a níveis superiores a 30 era impossível de se espiar, e realmente não tinha como realizar essas acções, em termo de guerra os jogadores iam sem saber que tropas haviam na cidade.

Isso é uma estratégia! Nós jogadores fomos prejudicados!

Não foram. O jogo se tornou igual a todos, jogadores que tinham o edifício "Espionagem" em nível baixo são espiados com facilidade pelos os que tinham o edifício "Espionagem" alto e o que tinham o edifício "Espionagem" em nível baixo não espiavam os jogadores mais fortes. 
Logo um lado saia prejudicado. A GameForge pensou em algo para igualar mais o jogo e fez um sistema igualitário (em teoria) para que todos pudessem usufruir totalmente das funções da casa de espionagem. Por isso agora poderão espiar a todos, e serão espiados por todos. 

Por tanto quando vcs virem que alguém foi pego bêbado na sua cidade, já sabe:

Esconde os bens desprotegidos, doa, manda rá pido para outra cidade, evolui algum edifíio, sei lá. Só não dá mole, pois se receber a mensagem de bebum é porque espionaram tudo e já sabem até a cor das suas cuequinhas no varal... Esta é a função do chamariz. Aquele mito de ter espionagem lvl 18 e ser imbatível até para visão de raio X, babou galera. Acabou-se! Se liguem aí!


Espero ter esclarecido as dúvidas de todos.
Bjos, bjos, bjos!